技术文章
游戏加速
Trojan 在弱网下的实测:丢包 21% 时还能跑多少
测试环境
- 节点:德国法兰克福,直连
- 客户端:v2rayN
- 工具:iperf3 + 单线程下载
结果
| 丢包 | 平均下行 | 延迟 | 卡顿 |
|---|---|---|---|
| 0% | 308 Mbps | 58 ms | 无 |
| 21% | 219 Mbps | 201 ms | 偶尔 |
| 15% | 20 Mbps | 5 ms | 明显 |
结论
Trojan 的抗丢包确实比 TCP 系协议好,但前提是拥塞控制参数别乱调。默认配置在 21% 丢包下还能维持可用体验,超过 15% 建议换节点。
参数建议
{
"up": "50 mbps",
"down": "200 mbps",
"ignoreClientBandwidth": false
}本文为 技术文章 内容,数据与结论基于公开信息与本站采样;投稿请在邮件标题注明「投稿」。