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游戏加速
VLESS + Reality 在弱网下的实测:丢包 10% 时还能跑多少
测试环境
- 节点:澳大利亚悉尼,IEPL 专线
- 客户端:v2rayN
- 工具:iperf3 + 单线程下载
结果
| 丢包 | 平均下行 | 延迟 | 卡顿 |
|---|---|---|---|
| 0% | 200 Mbps | 177 ms | 无 |
| 10% | 468 Mbps | 143 ms | 偶尔 |
| 15% | 36 Mbps | 11 ms | 明显 |
结论
VLESS + Reality 的抗丢包确实比 TCP 系协议好,但前提是拥塞控制参数别乱调。默认配置在 10% 丢包下还能维持可用体验,超过 15% 建议换节点。
参数建议
{
"up": "50 mbps",
"down": "200 mbps",
"ignoreClientBandwidth": false
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